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2025.04.01

eスポーツ市場は前年比117%の146.85億円に到達 日本eスポーツ連合「日本eスポーツ白書2024」が発売 主なトピックスも公開

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 日本eスポーツ連合は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑「日本eスポーツ白書2024」を、3月31日に発売した。価格は9万9000円。全198ページ。

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eスポーツ白書2024が発売


 同書では、国内eスポーツ市場における多角的な分析を可能にするさまざまな情報を掲載。最新となる2023年の市場データはもちろん、eスポーツ関連企業へのアンケート調査による市況分析やX解析から探るユーザー動向、eスポーツ興行の実施状況、eスポーツチームの運営状況、地方エリアの動向からメディアでの報道状況まで、最新動向を反映した情報を数多く網羅した。関係省庁、国際団体、IPホルダー、プロeスポーツ選手のインタビューや寄稿なども掲載している。

 同団体のホームページでは同書の主なトピックスとして3点のデータが公表されている。

グラフ
市場規模は前年比117%に(2023年以降は予測値)


 一つは、2023年の国内eスポーツ市場が前年比117%の146.85億円に到達した点。コロナ禍明けのオフライン解禁を経て大きく伸びた22年は、それまでのオンライン開催のみだった状況にオフライン開催も加わり、その相乗効果によって成長トレンドを受け継いだという。今後、25年に向けて市場規模は200億円に迫る勢いで拡大すると予測しているとのこと。

グラフ
イベント運営市場は堅調


 二つめは、「イベント運営」が2023年国内eスポーツ市場の37.6%を占めたことだ。前年に引き続き、eスポーツイベントの運営ノウハウを持った事業者による「イベント運営」市場が堅調に推移。特にイベントにおけるBtoBの事業領域は、今後安定的に伸長していくと考えられるとのこと。

グラフ
ファン数が増加(2023年以降は予測値)


 三つめは、2023年の国内eスポーツファン数が前年比110.3%の856万人と推定されることだ。このファン数は、試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組など連放送視聴経験者から割り出したもの。25年には1000万人を超えると予測されるという。

 なお、同書の目次は以下の通りとなっている(敬称略)。

第1章 パースペクティブ(インタビュー/寄稿)

・eスポーツで企業同士や学生支援の新たなエンゲージメント向上を実現
 (TOPPAN eスポーツプロジェクト エグゼクティブプロデューサー 原田 香織)

・「鉄拳」シリーズから見るeスポーツの定義と運用について
 (バンダイナムコエンターテインメント シニアプロデューサー 安田直矢)

・eスポーツの持つ可能性に注目し、横浜市の課題解決のツールとして期待
 (横浜市にぎわいスポーツ文化局長 足立哲郎)

・eスポーツは地域の特性を生かしづらいからこそフィジカル競技とのコラボに継続性を見出す
 (一般社団法人福井県eスポーツ連合 澤田英之)

・韓国ではeスポーツ業界持続可能性への投資を戦略的に取り組んでいます
 (Korea e-Sports Association/President Youngman Kim)

第2章 eスポーツマーケット分析

・eスポーツ市場データ2023
【補足】2023年ゲーム全体のマーケット動向
・eスポーツ関連のニュース一覧 (2022年1月~2024年12月)
・X(Twitter)解析で探るユーザー関心度

第3章 関連企業調査

・企業・法人・団体調査の概要、注目ポイント
・2023年度の総括
・2024年度以降の展望
・地方の動向
・JeSU地方支部・データベース

第4章 JeSUの歩み

・日本eスポーツ連合・概要
・日本eスポーツ連合・設立までの歴史
・日本eスポーツ連合の活動(2018~2024年)
・日本eスポーツ連合・公認大会一覧

第5章 付録

・日本eスポーツアワード
・主なeスポーツの大会
・主な国際大会
・主なeスポーツチームとスポンサー

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外部リンク

日本eスポーツ連合
https://jesu.or.jp/contents/news/news-250331/

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